تطوير – dev
-
Devlog #6: الشكارة، التجهيزات وصندوق الكنز
هاد المرة خدمت شوية على الـInventory والـEquipment ديال اللعبة. كنت باغي اللاعب يقدر يجمع الحوايج اللي كيلقا فالعالم، يشوف المعلومات ديالهم ويلبس الأسلحة ويتْحَزَّم. الشكارة (أو المحفظة) والأغراض بديت بصناعة…
-
GHAWASA: لعبة غواصة صاوبتها فـ48 ساعة وربحات المركز الثالث
GHAWASA وحدة من الألعاب الصغيرة اللي مازال عزيزين عليّ. صاوبتها فحوالي 48 ساعة ديال الخدمة الفعلية، وشاركت بها فـNokia 3310 Jam 4 سنة 2022. هي تجربة قصيرة برسومات 1-bit، كتسوق…
-
Devlog #5: جربت Side-Scroller وزدت أعداء وبناء بالـVoxel
من بعد ما ركزت فـ Devlog #4 على الـCore Gameplay، قررت نجرب اتجاه مختلف شوية: نخلي اللعبة Side-Scroller بدل Top-Down. هاد التغيير خلاني نراجع الكاميرا، الحركة، طريقة بناء المراحل، وحتى…
-
#4 Godot Game Polish اللعب بالمانيطة وتسريع/تحسين اللعبة
من بعد ما ركزت فالـDevlogs اللي فاتو على القتال والحركة، جا الوقت باش نخدم على واحد الحاجة اللي كتفرق بزاف بين Prototype ولعبة مريحة فاللعب: الـGame Polish. فهاد التحديث ركزت…
-
Devlog #3: الحوارات، الكاميرا وأول عدو فاللعبة
من بعد ما ركزت فـDevlog #1 على الحركة، وفـDevlog #2 على القتال، جا الوقت باش نزيد الحوايج اللي غادي تخلي المشروع يحس أكثر بحال لعبة RPG حقيقية. فهاد التحديث خدمت…
-
Devlog #2: بنيت نظام القتال وزدت أول عدو
من بعد ما ركزت فـ Devlog #1 على الحركة، جا الوقت باش نزيد الحاجة اللي غادي تخلي المشروع يولّي فعلاً لعبة Action RPG: نظام القتال. فهاد التحديث خدمت على ضربات…
-
Devlog #1: أول تجربة ليا فصناعة لعبة 3D بـGodot
Devlog #1 هاد هو أول Devlog فالسلسلة ديال اللعبة اللي كنحاول نصاوبها بـGodot. قبل هاد المشروع، كنت مرتاح أكثر مع ألعاب الـ2D والـPixel Art. ولكن بديت كنحس أنني خاصني نجرب…










