فين غادي أنا؟ وفين يسالي الطريــق؟
واش هاد الشي حقيقي ولا خيال؟
كنت كولشي, ودابا حسيت براسي ضيق,
واش أنا غير صورة, ما عندهاش ظل؟

الوجود تقيل, والأسئلة كتخنق.
فين هي النهاية؟ وفين البداية كانت؟
أ العشير, حتى أنا كنقلب على معنى,
غير سد هاد الصفحة, وبركة من الأسئلة.

GHAWASA: لعبة غواصة صاوبتها فـ48 ساعة وربحات المركز الثالث

GHAWASA وحدة من الألعاب الصغيرة اللي مازال عزيزين عليّ. صاوبتها فحوالي 48 ساعة ديال الخدمة الفعلية، وشاركت بها فـNokia 3310 Jam 4 سنة 2022.

هي تجربة قصيرة برسومات 1-bit، كتسوق فيها غواصة وكتكتاشف أعماق البحر، كتلقى تطويرات وكتواجه أعداء حتى كتوصل للنهاية.

وفالأخير، قدرت اللعبة تجيب المركز الثالث من بين 128 لعبة مشاركة.

شاشة البداية ديال GHAWASA بستيل Nokia 3310.

لعب فااابوور GHAWASA فـ itch.io

شنو هي GHAWASA؟

كتتحكم فغواصة كتبدأ بإمكانيات محدودة، ومع الاستكشاف كتلقى تطويرات ديال الأوكسجين والصواريخ. هاد التطويرات كيسمحولك توصل لمناطق جديدة وتواجه أعداء أقوى.

فالعالم كاينين أعداء على شكل أخطبوط، وقرب النهاية كتواجه واحد أكبر منهم، وخصك تكون واجد بالصواريخ باش تغلبو.

اللعبة قصيرة، ولكن فيها بداية، استكشاف، تقدم، مواجهة أخيرة ونهاية واضحة.

منين جاتني فكرة GHAWASA؟

الفكرة جاتني من لعبة قديمة لعبتها وأنا صغير. ما بقيتش عاقل على سميتها، ولكن كنت كتتحكم فيها بغواصة كتهبط تحت الماء، وكان خاصك تراقب الأوكسجين وتقرر واش تزيد تغوص ولا ترجع قبل ما يسالي.

كانت فيها حتى كنوز تحت الماء، ولكن أكثر حاجة بقات عالقة فبالي هي داك الإحساس ديال:

واش نزيد شوية ولا نرجع؟

خديت هاد الفكرة، وزدت عليها الاستكشاف، التطويرات، الصواريخ، الأعداء وواحد السر مخبّي.

وسميتها GHAWASA ببساطة حيث اللعبة على غواصة، و«غواصة» هي الكلمة اللي كنستعملوها.

علاش Nokia 3310 style؟

الـGame Jam كان مبني على ستايل Nokia 3310، وكان خاص اللعبة تحترم مجموعة من القيود:

رسم لهاتف Nokia 3310 مستعمل لتوضيح ستيل الـGame Jam
  • دقة صغيرة بزاف.
  • رسومات بلونين فقط.
    • c7f0d8 #
    • 43523d#
  • باليتة الألوان المحددة ديال المسابقة.
  • عناصر واضحة بعدد قليل من البيكسلات.
  • تصميم قريب من ألعاب الهواتف القديمة.
الغواصة كتطلق صاروخ على واحد من أعداء اللعبة.

هاد القيود كيبانو صعاب فالأول، ولكن كيساعدوك تركز على الحوايج المهمة. ما كتضيعش الوقت فالألوان والمؤثرات والتفاصيل الكثيرة، وكتولي كتفكر أكثر فالوضوح: فين خاص اللاعب يمشي، كيفاش يميّز العدو والتطويرات، وكيفاش تبقى الغواصة مقروءة فشاشة صغيرة.

شنو اللي كيخليها شوية Metroidvania؟

GHAWASA ماشي Metroidvania كبيرة، ولكن فيها طريقة تقدم بسيطة مستوحاة من هاد النوع ديال الألعاب.

فالأول، عندك كمية قليلة من الأوكسجين، وهادشي كيمنعك توصل لبعض المناطق البعيدة. يمكن تشوف الطريق، ولكن الأوكسجين غادي يسالي قبل ما تقدر توصل وترجع.

ملي كتلقى خزاناً إضافياً، كتولي تقدر تغوص أكثر وتوصل لبلايص ما كانوش ممكنين فالبداية.

ونفس الشيء مع الصواريخ: بعض الطرق فيهم أعداء، ومع تطويرات السلاح كتولي قادر تواجههم وتكمل الطريق.

الحلقة ديال اللعب كتكون هكذا:

كتكتاشف منطقة ← كتلقى تطويراً ← كتوصل لبلاصة جديدة ← كتواجه عدواً أقوى ← كتقرب للنهاية.

ما كانش عندي مخطط كبير باش نصاوب Metroidvania. الفكرة خرجات بوحدها من نظام الأوكسجين والتطويرات.

الغواصة كتحصل على تطوير جديد ديال الأوكسجين.

التطوير المخبّي

زدت حتى تطويراً اختيارياً مخبّياً فواحد البلاصة ما كتبانش بسهولة.

ما محتاجوش باش تكمل اللعبة، ولكن إلا استكشفتي الخريطة مزيان ولقيتيه، كيتبدل شكل الغواصة وكتولي أسرع.

زدتو كمكافأة صغيرة للاعب اللي كيقلب مزيان وما كيمشيش مباشرة للنهاية.

الشكل الجديد ديال الغواصة من بعد التطوير المخبّي.

أكثر حاجة فخور بها

أكثر حاجة فخور بها فـGHAWASA هي أنني قدرت نكمّلها.

فـGame Jams، ساهل تبدا بفكرة ناضية، ولكن صعيب توصل بها حتى للنهاية. الوقت كيجري، المشاكل كيبانو، وكتكتاشف أن بعض الأفكار غادي تحتاج وقت أكثر من اللي عندك.

كتولي خاصك تحيد بعض الخصائص، تبسّط حوايج أخرى، وتركز غير على الأساسيات.

GHAWASA خرجات بنسخة فيها بداية، استكشاف، تطويرات، أعداء، سر ونهاية.

هاد التجربة علماتني أن مشروعاً صغيراً ومكمّلاً أحسن من فكرة كبيرة باقية ناقصة.

النتيجة ديال Game Jam

شاركت بـGHAWASA فـNokia 3310 Jam 4، وقدرت تجيب المركز الثالث من بين 128 لعبة مشاركة.

هاد النتيجة فرحتني بزاف، خصوصاً أنني خدمت على اللعبة بوحدي، فوقت محدود، وداخل قيود بصرية وتقنية واضحة.

GHAWASA فالمركز الثالث فنتائج Nokia 3310 Jam 4.
شوف النتائج الكاملة ديال Nokia 3310 Jam 4

شنو استعملت باش نصاوبها؟

صاوبت اللعبة بـGodot Engine، وخدمت الـpixel art بـAseprite.

الكود والرسومات خدمتهم بوحدي، أما المؤثرات الصوتية فاستعملت أصواتاً من trix كانت مناسبة لستايل Nokia 3310.

فـGame Jam، ماشي ضروري تصاوب كل حاجة من الصفر. إلا كان مورد مسموح باستعماله ومناسب للمشروع، من الأحسن تستعملو وتخلي الوقت للحوايج اللي غادي تميز اللعبة.

الخلاصة

GHAWASA بالنسبة ليا ماشي غير لعبة قديمة باقية فصفحة itch.io.

هي تذكار من مرحلة كنت كنجرب فيها أفكاراً مختلفة وكنتعلم كيفاش نحوّل مفهوماً بسيطاً للعبة قابلة للعب.

وبالرغم من أنها قصيرة، مازال عندها بلاصة خاصة عندي، ماشي غير بسبب المركز الثالث، ولكن لأنها علماتني كيفاش نكمّل فكرة صغيرة ونخرجها كلعبة حقيقية.

تهلاو!

مرحباً!

كنصاوب ألعاب، ترجمة و رسوم متحركة 3D.
هاد السيت فيه غير داكشي اللي كنتعلم وكنصاوبو فوقت الفراغ.